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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 実況ワールドサッカー 2002 タイトル 実況 WORLD SOCCER 2002 実況ワールドサッカー2002 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GJ2J ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 コナミ 発売日 2002-3-14 価格 6800円(税別) 実況ワールドサッカー 関連 Console Game SFC 実況ワールドサッカー 実況ワールドサッカー 2 N64 実況ワールドサッカー 3 実況ワールドサッカー WORLD CUP FRANCE '98 GC 実況ワールドサッカー 2002 Handheld Game GB ワールドサッカーGB ワールドサッカーGB 2 ワールドサッカーGB 2000 GBA 実況ワールドサッカー ポケット 実況ワールドサッカー ポケット 2 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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2002年式いすゞ車 前期納入車(いすゞボディ) 2201 KL-LV774R2 貸切 HD 2202 KL-LV774R2 貸切 HD 2203 KL-LV280N1 小川町 ワンステ 2204 KL-LV280N1 小川町 ワンステ 2205 KL-LV280N1 小川町 ワンステ 2206 KL-LV280N1 南部 ワンステ 2207 KL-LV280N1 南部 ワンステ 2208 KL-LV280N1 南部 ワンステ 2209 KL-LV280N1 南部 ワンステ 後期納入車(西工ボディ) 2210 KL-LV280N1 小川町 ワンステ 2211 KL-LV280N1 小川町 ワンステ 2212 KL-LV280N1 小川町 ワンステ 2213 KL-LV280N1 南部 ワンステ 2214 KL-LV280N1 南部 ワンステ 2215 KL-LV280N1 南部 ワンステ 2216 KL-LV280N1 戸津→十津川 ワンステ
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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A屈Aと並んで通常技で最速の発生。キャンセル可。 近B下段。キャンセル可能になった。 近C発生5F。隙は少なめ。キャンセル可。3、4F目にガードポイントがあるが活用するのは難しい。 近D足を垂直に振り上げる蹴り。キャンセル可。空中の相手に当てた場合追撃可能。カウンターなら着地寸前まで追撃できるので、痛いのが入る。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近Aと同じモーション。キャンセル可。おそらく性能も同じ。 遠Bリーチが長いので牽制に使える。キャンセル不可。 遠C肩口の高さへの裏拳。キャンセル可能。 遠D遠Cと同じくらいのリーチがあり出が早い。キャンセル不可。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A通常技で最も発生が早く(4F)、ガードさせた場合も1F有利になる。キャンセル可。 屈B普通の小足。下段始動コンボなどに。連打キャンセル可能なので、2Aに繋ぐことができる。 屈C対空技としてはあまり信頼できない。キャンセル可。 屈D2段技で1段目のみキャンセル可能。1段目にヒットバックがないので、ヒット時に間合いが離れず荒咬みや毒咬みが安定して繋がる。よってJB>奈落からのつなぎに重宝する。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA発生を活かして昇りで空対空に使える。 低JB前方への膝蹴り。 低JC攻撃判定が斜め下に出るので正面からの飛び込みに。 低JD判定が弱いがめくり性能は高い。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA小中J版と同じ攻撃。 斜めJB小中J版と同じ攻撃。奈落落としでキャンセル可能。めくり性能あり。 斜めJC小中J版と同じ攻撃。 斜めJD小中J版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じ。 垂直JB斜めJ版と同じ。 垂直JC斜めJ版と同じ。 垂直JD斜めJ版と同じだが、発生がわずかに早い。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし通常ヒット時強制ダウン。カウンターヒットでワイヤー発生。ただ、単体で使うには厳しい性能。 空中ふっとばし他のJ攻撃は下方向に強くないためこの技も飛び込みに混ぜて使っていく。 ▲目次へ戻る 通常投げ 釟鉄(C投げ)相手を掴んで肘打ちを当てる。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 一刹背負い投げ(D投げ)相手を掴んで背負い投げで地面に叩きつけ肘打ちで追撃。強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 轟斧 陽単発だと中段の特殊技。通常版は1段目、キャンセル版は2段目がキャンセル可能で弱攻撃からも繋がる。 奈落落としオリジナル京の奈落と比較すると、判定が小さい、持続が非常に短い、発生が若干早いという違いがある。一応めくりにも使える。その際はかなり引き付けて出すのがコツ。 ▲目次へ戻る 必殺技 鬼焼き対空技。弱で出すと無敵が無いのか潰されやすいため、出すならカス当たりしづらくなった強で。強は初段にヒットバックがないので、SCやDCにも使える。 荒咬みオリジナル京の荒咬みよりも発生が若干遅く硬直が長いが、派生技のディレイがかなり効くようになっている。一瞬だが、ガードポイントあり。 九傷荒咬みヒット時のコンボに使うほか、ガードされた場合のフォローにもディレイをかけて使う。これ自体も反撃される技なので調子に乗らないように。 七瀬荒咬みヒット時はこの技まで繋ぐのが基本。 八錆中段技で荒咬みから出した場合と九傷から出した場合で性能が若干異なる。前者は発生が遅く後者は早い。また、後者のみSC可能。隙は甚大だが、距離が離れやすいので反撃は比較的受けづらい。 砌穿ち荒咬み>八錆でダウンした相手への追撃技。 鵺摘みヒット時浮いた相手に追撃可能。ガードクラッシュ誘発技。発生前に一瞬だけガードポイントが発生する。 毒咬み荒咬み同様オリジナル京と比べると出が遅い。コンボ用に近い。ガードポイントあり。 罪詠み九傷と同じような感じで使っていく。毒咬みをヒットさせた時の間合いが遠いと当たらないので注意すること。基本はコンボ用。 罰詠み基本的にはコンボ用だが、こちらも罪詠みヒット時の間合いによっては繋がらない。 琴月基本的にはどこキャンなどのコンボ用。カウンターヒットした場合はかなり減るがガードされた時の隙は大きい。相手との距離が近くならないとダッシュのみで終わり、その場合隙が小さく速度はダッシュより速いので状況限定だが移動目的でも使える。七瀬ヒット後などは強で追うと、ダッシュよりも距離的に得する上ゲージもたまる。 R,E,D,キック弱版がしゃがんだ相手に当たるようになり、連係などにも使いやすくなった。 ▲目次へ戻る 超必殺技 無式 99より発生が早くなり弱攻撃から繋がる。無敵はない。最終段ヒット後にCを押すと指先の火を吹き消す特殊挑発ポーズをとることができる。 布都御魂新技。無敵時間が長く信頼できる対空技として使えるが、横へのリーチが短いので引きつけて出すこと。追加攻撃はダウン回避不可。ガードされた場合や空振りした場合は入力しても発生しない。最後までしっかりヒットさせると、わずかに無式よりダメージが高くなる。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 無式威力が上昇し、演出も多段毒咬み→多段罪詠み→多段罰詠み→鬼焼きと変化。無敵時間の無さや攻撃判定など他の技性能は通常版と同じだが、通常版で出せた挑発ポーズは入力できなくなっている。 ▲目次へ戻る MAX2 火加具鎚新技。1段目の発生が非常に早く連続技や反撃、差し込みに使いやすい突進技。琴月のパワーアップ版のような技。キャンセル不可の地上の通常技、特殊技やGCC+Dからでもキャンセルして出すことができる。発動および移動中ではなく、相手を捕捉して攻撃判定に移行する際に無敵がある。 ▲目次へ戻る 戻る
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スカイキャンセル(すかいきゃんせる) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 一部の技を空中で発動できるようになる効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア TOSラタトスクの騎士スカイキャンセル スカイキャンセル2 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。一部の技を空中で発動できるようになる。 ロイドがスカイハイ+キャンセラーの組み合わせで修得できる。 効果 一部の技を空中で発動できるようになる 修得者 ロイド:スカイハイ+キャンセラー 備考 - ▲ TOSラタトスクの騎士 スカイキャンセル 分類 アビリティ 消費SP 9 効果 空中で一部の特技を発動できる。 習得者 エミル(Lv)リーガル スカイキャンセル2 分類 アビリティ 消費SP 9 効果 空中で一部の奥義を発動できる。 習得者 エミルリーガル ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:さ行 スキル:アビリティ(TOS-R) スキル:キャンセラー スキル:スカイハイ スキル:複合EXスキル(TOS) 術・技:天衝裂空撃 術・技:崩襲脚 術・技:散華猛襲脚 術・技:火炎裂空 術・技:牙連轟天襲 術・技:真空裂斬 術・技:空牙衝 術・技:虎乱蹴 術・技:虎咬裂斬刺 術・技:飛天翔駆 術・技:魔神剣 術・技:魔神閃光断 術・技:鳳凰天駆 ▲
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 どこでもハムスター タイトル どこでもハムスター 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BEC003 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ベック 発売日 2000-1-6 価格 2980円(税別) どこでもハムスター 関連 Console Game PS どこでもハムスター 2 どこでもハムスター 4 ドキドキすごろく大冒険 ! どこでもハムスター びっ ! クリック探検隊 Handheld Game WS どこでもハムスター どこでもハムスター 3 おでかけサフラン 駿河屋で購入 ワンダースワン
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屈A対策 牽制の三節棍中段打ち対策 雀落とし対策 端に追い詰められら場合 中段当て身投げ対策 対空上段当て身投げ対策 6A対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ビリー対策 屈A対策 屈A先端当ては判定の強い技で潰せる弱攻撃は振りが短いのでリスクが少ない。 強攻撃は振りが大きくてリスクはあるが、ダメージがでかいので相打ちでもおいしい。 牽制の三節棍中段打ち対策 GC前転から反撃可能 見てから無敵技や当て身投げで返せる 見てから前転することで回避しつつ接近可能 先読み中J。かみ合ったら中J攻撃がヒットする 雀落とし対策 読んでダッシュ。読みが当たれば空振りしているところに連続技が決まる 読んで突進技やリーチの長い必殺技のレバーを入力。読みが当たれば雀を見た瞬間にボタンを押して必殺技を完成させてヒットさせられる。 端に追い詰められら場合 6Aをガードしたら、2段目で立ちガードに切り替え、リバサ前方大Jで脱出 ゲージがあるなら6A2段目にGC前転で安全に脱出 中段当て身投げ対策 様子見→空振りを見たら発生の早い技を差し込む キャンセル可能な技を出す→当て身投げされたのを確認してキャンセル無敵技や当て身投げ技で迎撃可能。 対空上段当て身投げ対策 読みでJ攻撃を出さない→空振りをみたら着地して連続技 J攻撃の打点をできるだけ下げる→当て身投げされても確定しないので着地緊急回避で回避したり無敵技で迎撃可能。 6A対策 注意点。KOF2002と違い、低姿勢技での回避&迎撃が不可能になった(チョイクラスの屈みやアンディの屈Dにもヒットする)。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ビリー対策 初手 京1 対ビリーなんですが 地上牽制負けして焦らされた結果 飛んでみたら案の定、ツバメやら当身、空対空で撃ち落とされあえなく画面端へ 相手は投げ範囲外で屈B D当身 6A、屈C、JCD等でリバ大、ぶっぱ朧、前転なにやっても通らなそうで死ねる 運良く脱出しても6A屈Bで固めつつの上り中段 遠B屈Cがあんまり機能しなくて飛んだり生75式とかすると待ってましたと言わんばかりに「ワヒャヒャー」 ああ完全に読まれてるんだろうなと思いながらも対処法がわからずもうワンクレ どうやって荒らしたらいいでしょうか? A.JCDが来ない時に闇払いを敷いておけばいい。例えば相手が逃げとか垂Jした時など。 ビリーの行動は6A以外ピンポイントなタイミングでしか機能しないからほんの少しずらすだけで案外簡単に懐に入れたりする。だからいつもより少し早めor遅めに仕掛けたりという時間差攻撃をしてみては? あと多分そのビリーは手堅いというか結構ウマイ。実力差の部分も大きいと思う。 どんなに巧くても崩しに乏しいからこちらが動かなければ簡単にダメージは受けないハズなので投げ外しを準備しつつガードを固めて喰らいつく機会を狙えばいい。 もちろんリードしてたらあえて手を出してやるサービスは必要ないよ。 A.地上戦ビリー有利空中戦ビリー有利。 今回のビリーはガクラないから崩される要素はほぼないけど 京1のめくりJAはビリーに2Bされるとかすりもしないからこっちも崩せない。 ……いやあマジきついねこの組み合わせ。 とりあえずビリーの6A2段目すかりには214Aと623Dと236236Aが確定するんでそこは常に狙っとけ。 A.そうですね、かなりの手練れです 41236Aも徹底していてこちらのゲージができたら殆ど振らず屈Aがあたるかあたらないか、読みきれない時しか振らない 指摘通り画面見てどこかでダウン奪うしかなさそうですね ちなみにこのキャラ、オリ京、リョウあたりも辛いんですが何か対策たてれますかね? 一応、前者は毒咬みと弱REDでごまかしながら距離つめ 後者はまず飛びが通らないとふんで地上CDや上段受け撒きながら地味にor弱覇王からのダッシュぐらいしか思いつきません キャラ対策について自己満ぽくみえるかもしれませんが付き合ってもらえたら幸いです A.追うのやめたら?追う→牽制や追い返しを受ける→また追うって悪循環だろ?ビリーは逃げに関しては弱キャラじゃないからわざわざそこで勝負せんでもいいぞ。 ビリーのダメージ源は牽制と当て身と対空と反撃の割合が高くこっちが動かなければ大幅に軽減可能。 その二人なら対空あるんだから対空に集中しろ。遠間なら手痛い反撃を受けないから弱昇竜で棒の先端を刈り取る。何度か失敗しても一度切り返して被さればブッパを誘えてリード奪い返す可能性は高い。 垂or逃げJのクセが解ってきたら降りに覇王翔吼拳や大蛇薙の先端を敷くのもあり。 面倒なら6A等にGCCDして近寄れ(反撃できるタイミングでやれるならGCAB推奨)。んでひとしきりせめて、離れた後弱昇竜数回やればゲージ回収→またGCして...を繰り返せばそうそう負けないだろ。 最悪一人目がやられたら二人目がガン待ちでリード守ればビリーは2ラウンド目で確実にご退場だ。 721 :719:2011/01/23(日) 20 15 04 ID nWoiL43EO 正直、通常技が万能(荒咬や鬼焼きの切り返し技含む)なオリ京 守りの強いリョウ相手にビリーとか超神経すり減らしながら立ち回ってるんだろうよ とどの詰まり、強力な横押し技のないキャラが劣勢にしかれた局面どう対処しようか と初心者的質問になってしまったので詫びをいれさせてもらいます しかしビリーが上手いヤツは大概リンとかも上手い法則 レシオ戦とかやっていてこの二人に加えてレオナ、チョイあたりで組まれると神経衰弱に陥りそうになる A.ビリー対リョウだけど、ゲージ3本以上でリョウ有利。以下でビリー有利だと思う リョウは飛び込みが弱いので様子見中心になるし、ビリーは様子見しながらたまに屈Aや前Aで横押ししつつジャンプCDを早だしでガードさせて攻めに以降したい 無印の対策ならビリーの屈AにCD合わせてみるか、前A2段目空振りに弱飛燕差したり、お願い虎煌拳やビリーの屈Cで前転狩れないマニアックな位置に前転ねじ込んだりだった ビリーが嫌がって必殺技で牽制してきたら初めてジャンプが狙える 攻めてもビリーの屈Cにすぐ割り込まれるのて諦めも肝心。umじゃ屈C弱体化したかもしれないけど 今作はリョウは通常投げが強いから崩すことは可能なはず あとなんでも虎咆でなんとかしようってのはやめたほうが良い、丁寧に差し込まれたら泣けるほど逆転難しいから
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プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ プロフィール 名前 マキシマ 格闘スタイル "M式"格闘術 誕生日 3月2日 身長 204cm 体重 219kg 血液型 A型 出身地 カナダ 趣味 バイクツーリング 大切なもの モミアゲ 好きな食べ物 甘いもの全般 嫌いなもの 納豆、意見を求める人 得意スポーツ ラグビー キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ マキシマでいこう!(管理:たくろーさん) KOF2002BBS4th マキシマスレ 技表/キャンセル表 特殊技 モンゴリアン 6+A M9型・マキシマミサイル(試作) 3+C 必殺技 M4型・ベイパーキャノン 214+A or C(カウンターヒットでワイヤーダメージ) M19型・ブリッツキャノン 623+B or D SYSTEM1・2 マキシマ・スクランブル 236+A ┗ダブルボンバー SYSTEM1後236+A or C ┗ブルドッグプレス ダブルボンバー後236+A or C SYSTEM3・マキシマリフト 63214+B or D ┗セントーンプレス SYSTEM3後4or6+B or D M11型・デンジャラスアーチ 近距離で41236+B or D 超必殺技 バンカーバスター 2363214+A or C M2型マキシマビーム 641236+A or C マキシマ・リベンジャー 近距離で(63214)×2+B or D MAX超必殺技 マキシマ・リベンジャー 近距離で(63214)×2+BD同時押し MAX2 アークエネミー 6・B・C・6・C 技性能解析 マキシマ 技性能解析(未作成) 各種データ マキシマ 各種データ 連続技 マキシマ 連続技 立ち回り マキシマ 立ち回り(未作成) 崩し マキシマ 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 マキシマ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 マキシマ キャラ対策(未作成) マキシマ 確定反撃 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 マキシマ 10分でわかる使い方(未作成) よくある質問 マキシマ よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ 屈みBは連打キャンセルのみ可能だが。裏キャンセルにも対応している(連続ヒットする組み合わせはないが)
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レイレイ ネタ/検証 連打キャンセル 特定小技で可能な連打キャンセル。レイレイは恵まれていて全ての小技で可能。もちろん立ち/しゃがみどちらでもOK。 さらに近距離小Pでも可能なので実に5種類の連打キャンセルを持っている。以下連打キャンセルのルール。(鬼炎から転載) 連打キャンセルは同じボタンであれば、立ちとしゃがみを切り替えることが可能 弱攻撃が相手に当たらずに空振りした場合も使用可能 入力受付時間は、攻撃判定が発生してから動作終了まで 連打キャンセルを使用した後、チェーンコンボや必殺技orEX必殺技でキャンセルすることも可能 連打キャンセルを使用すると、相手の硬直時間が単発でヒットさせた場合より3フレーム長くなる 連打キャンセルからチェーンコンボに繋いだ場合は、中攻撃以上の硬直時間が通常より2フレーム短くなる まぁ、簡単に言えば小技の戻りをキャンセルして再度小技が出せるわけです。個々の技性能によりますが、このゲームは連打キャンセルした小技は全てコンボになります。そのため2発止めでのヒット確認するのによく使われます。チェーン小P小Kでも似たようなことができますが、連打キャンセルの場合はその後に必殺技キャンセルできる点が強みです。 連打キャンセル密度 レイレイは5種類の技で連打キャンセルができるが、それぞれで攻撃判定の出る間隔が違う。小技の発生はすべて同じなので連打キャンセルした2発目から差がでる。下図の通りしゃがみ技が遅くみえるが、技によって攻撃判定の持続も違うので一概に立技の方が性能が良いと言えるわけではない。 近距離立小Pは割愛。また立ち/しゃがみは連打キャンセル中に切り替えることができる。 連打キャンセルからのコンボ 連打キャンセルして当てた場合は、相手の硬直が中攻撃と同等に長くなります。このとき、連キャン小技からチェーンで出した中技、大技は相手の硬直が逆に短くなります。数値だと2Fです。連キャンしてヒット確認し中技天雷にするとつながりません。 繋がる:下小P>下小K>下中P>天雷破 繋がらない:下小Kx2(連キャン)>下中P>天雷破 連打キャンセルキャンセル
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どこでもお昼寝 読み:どこでもおひるね カテゴリー:Event 作品:ストライクウィッチーズ 【使用】〔自分の【表】のキャラを1体【スタンド】から【レスト】にする〕 Main 目標のフレンドを1体【スタンド】から【レスト】にする。 illust:第501統合戦闘航空団 SW-081 T C 収録:トライアルデッキ 「OS:ストライクウィッチーズ1.00」 / ブースターパック 「OS:ストライクウィッチーズ1.00」 うたたねと肝試しを足して3で割ったようなカード。 こちらはフレンドにしか撃てず、かといって裏にはならないので永続効果は遮断できず、と どうも除去カードと使うにしては中途半端な感は否めない。 使用する場合は、代償にしたキャラを登場代償やエクストラ代償するなどの工夫をしたい。
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TBSテレビ系列 TBSテレビ 2002年 スポンサー情報 2002年3月 30日(土) 2002年10月 30日(水)